Las matemáticas usadas con la tecnlogía

El uso de la tecnología para la enseñanza de las matemáticas.

Acceso tecnologico en las matemáticas.

La tecnología optimiza los cálculos matemáticos.

La tecnologia como nuestra herramienta

Uso de aplicaciones en el aula.

miércoles, 20 de marzo de 2019

Prezi


Por medio de Prezi se logra recopilar todo lo realizado en la clase, de tal manera que se muestra las actividades realizadas y los programas que permitían realizarlos.

Zootic


Zootic permite observar el trabajo colaborativo en momentos de estres y mucha presión, en esta actividad se crearon grupos en el que cada grupo tenía asignado una especie de animal, durante la clase se encontraban inconvenientes por lo que en algunos momentos cada equipo debía guardar la calma para así realizar la actividad.

Línea de tiempo

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En la línea de tiempo se aborda la evolución de un tema en general, en este caso se utiliza el tema de la historia de la estadística y los avances que ha tenido a lo largo de los años, para esto se utilizó el programa Timeline, aunque hay otro programa llamado Dipity que tambien permite la creación de lineas de tiempo.

Vídeo del artículo

Para la realización del vídeo se utilizó el artículo "Apropiación de recursos y estrategias 2.0 para la innovación educativa en la docencia universitaria" de Trujillo. J e Hinojo.F,el video se hizo con el fin de mostrar las ideas más importantes del articulo, de tal manera que será más accesible entenderlo, ya que por medio de las explicaciones y argumentos se logra mostrar la información de una manera más dinámica. Para visualizar el vídeo dar clic aquí.

miércoles, 6 de marzo de 2019

Animación

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La animación o presentación animada es el proceso por el cual se da movimiento a los dibujos, esto se logra por la secuencia de dibujos o fotografías que se encuentran de manera ordenada, lo cual puede verse ante los ojos como un movimiento coordinado. La animación se puede utilizar para explicar un articulo, un trabajo, cualquier tema en general, la clave se encuentra en que cada persona le da su toque creativo. Para poder crear animaciones se pueden utilizar los siguientes programas:

  • Powtoons.
  • Canva.
  • Hypersay.
  • Vyond.
  • Antiguo Goanimate.
Como muestra de una animación se realizó una utilizando el programa Powtoons explicando el artículo Apropiación de recursos y estrategias 2.0 para la innovación educativa en la docencia universitaria de Trujillo. J e Hinojo.F, para visualizar el video da clic AQUÍ.